
~~~~~~~~~~~~~~~~~Warcraft 3 Viewer~~~~~~~~~~~~~~~~
                      Manuel

(traduction par TheProphet)
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Contenu:

1 - De quoi ai-je besoin ?
2 - Voir une image
3 - Extraire une image
4 - Convertir en BLP
5 - Voir les textures dites dans le Warcraft 3 Viewer
6 - Recharger les textures
7 - Utiliser les images dans l'diteur de Warcraft 3
8 - FAQ
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1 - De quoi ai-je besoin ?

~Warcraft III Viewer

~Paintshop Pro, Photoshop ou Gimp(gratuit)           (avanc)
 a n'est pas ncessaire juste pour voir les images,
 cependant l'un ou l'autre sera ncessaire si vous voulez
 modifier les textures des units.

~3Ds max, Milkshape ou Gmax(gratuit)             (avanc)
 a n'est pas ncessaire, mais l'un ou l'autre
 le sera si vous voulez faire du modelage.
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2 - Voir une image

 Il y a trois moyens pour voir une image :

(a) Utiliser l'arborescence qui apparat lorsque
    l'on charge le Warcraft 3 Viewer.

(b) Utiliser "Rechercher dans le MPQ" (CTRL+F) dans le
    menu "Vue". Ensuite, entrer le nom de l'unit que
    vous voulez voir.

(c) Pour voir une image dj extraite,
    faire "Ouvrir" dans le menu
    "Fichier" (CTRL+O)
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3 - Extraire une image

 Pour manipuler une image, il faut d'abord
 l'extraire.

~Premirement, charger une image en faisant (a) ou (b)
 de la partie 2 - Voir une image

~Ensuite, slectionner le type d'extraction  effectuer
 selon le type de fichier  extraire (choisis le type
 par dfaut) dans le menu "Fichier ouvert".

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4 - Convertir en .BLP

 Une fois que vous avez chang votre image (logiciels
 plus haut), vous devez la remettre en fichier .BLP
 pour l'utiliser dans Warcraft 3.

~Pour convertir l'image dite en .BLP, slectionnez
 'BMP, TGA, ou JPG -> BLP' dans le menu
 'Conversion de fichiers'.

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5 - Voir les textures dites dans le Warcraft 3 Viewer

~Chargez le .MDX de l'unit sur laquelle vous voulez voir
 la texture manipule. Allez dans 'Changer les textures'
 (CTRL+M) dans le menu 'Fichier ouvert'. Slectionnez la
 texture que vous voulez changer en cliquant dessus dans
 la liste, puis cliquez sur le bouton 'Changer...'.

~Pour remettre la texture originale sur le model, retournez
 dans 'Changer les textures' et dsactivez la texture
 manipule que vous avez importe.
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6 - Recharger les textures

 Pour voir immdiatement le rsultat de votre travail d'dition
 de texture, vous pouvez utiliser cette fonctionnalit.

~Convertissez le .BLP de l'unit sur laquelle vous voulez
 travailler en .TGA (ou .BMP ou .JPG)

~Chargez le .MDX de l'unit en question dans le Warcraft 3
 Viewer (pour voir le modle).

~Allez dans 'Changer les textures' et changez le chemin
 du .BLP par le .TGA que vous venez de crer.

~Sans fermer le Warcraft 3 Viewer, ouvrez le fichier .TGA
 que vous avez cr dans Photoshop (ou autre).

~ditez la texture .TGA et sauvegardez-la.

~Retournez dans le Warcraft 3 Viewer et faites 'Recharger
 les textures' dans le menu 'Vue'. Vous devriez voir apparatre
 les changements que vous avez effectus.

 Note: vous pouvez positionner les fentres de votre programme
 de retouche et celles du Warcraft 3 Viewer pour voir le
 rsultat pendant que vous modifiez (si vous sauvez le fichier
 et rechargez les textures).

 Note: 'Convertir les TGA locaux et recharger les textures'
 fait la mme chose, sauf que les fichier .TGA locaux sont
 reconnus et convertis automatiquement.
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7 - Utiliser les images dans l'diteur de Warcraft 3

~Pour utiliser une image dans une carte, lancez le World
 Editor et ouvrez le gestionnaire d'importations (F12).
 Slectionnez 'Importer un fichier' (CTRL+I) et slectionnez
 le fichier  importer.

~Aprs avoir import le fichier, double-cliquez dessus dans
 le gestionnaire d'importations et cochez 'Chemin personnalis'.

~Entrez le chemin exact du fichier que vous voulez remplacer.
 Si vous ne le connaissez pas, utilisez 'Rechercher dans le
 MPQ' (CTRL+F) dans le Warcraft 3 Viewer pour le trouver.

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8 - FAQ

~Qu'est-ce donc que cette texture 'Textures\white.blp' dans
 la fentre de changement de textures ?
 Non seulement elle est toujours l, mais en plus on peut
 pas la changer.

 Ne vous souciez pas de cette texture, c'est juste une texture
 utilise en interne pour l'affichage des Camras et des axes.


~Comment et pourquoi changer l'image et le couleur de fond ?
Vous pouvez changer l'image de fond (Rendu -> Image de fond) pour 
faire comme si votre modle tait dans Warcraft 3. Cela peut tre
fait pour avoir une ide de ce que vont donner les couleurs en
prsence du terrain. Vous pouvez aussi faire des captures pas mal
avec a.

Pour mettre une scne de Warcraft en tant qu'image de fond, allez
dans l'diteur de Warcraft 3, positionnez votre vue comme vous la
voulez. Ensuite, faites "IMPR ECRAN" sur le clavier. Vous trouverez
votre image dans le dossier "Screenshots" de Warcraft 3.

Pour redimensionner l'image de fond, utilisez le pav numrique :
les touches sont les suivantes :
Largeur--------------4 ou 6
Hauteur--------------2 ou 8
Largeur et Hauteur---1 ou 9

Vous pouvez changer la couleur de fond (Rendu -> Couleur de fond)
pour obtenir une meilleure vue des couleurs de votre modle.
(ex: si vous avez une texture sombre, vous ne souhaitez pas un
fond sombre)



~Qu'est-ce que le rpertoire de Warcraft 3 ?
Ce n'est qu'un autre nom pour la plthore de dossiers
dans lequel vos fichiers de Warcraft 3 sont stocks.

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Pour plus d'aide : http://www.wc3campaigns.com

Remerciements  TheProphet pour avoir fait un programme si
utile, sans lequel nous ne serions que des modders des cavernes.

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Manuel crit par J3y : J3lademaster  -)--------